[N校园]数媒毕展乒乓PON 激荡创意获奖争光

世新大学数位多媒体设计学系101级校内毕业展览在5月1日中午12点30分于管理学院一楼开幕,由世新大学校长赖鼎铭、新闻传播学院院长陈清河、数位多媒体设计学系系主任兼教授林国芳及数位多媒体设计学系副教授张白苓负责开幕剪彩。展场除了动画与游戏的现场展示,也有学生以自身作品延伸出的周边产品提供给参观民众索取、预购提升作品附加价值,并准备了开幕茶点和咖啡供参观者享用。

剪彩现场,左至右为数媒系系主任兼教授林国芳,校长赖鼎铭,院长陈清河及副教授张白苓

开幕当天活动现场备有免费茶点,很快就一扫而空

展览会场,LOGO由一千多颗保丽龙球黏贴而成

本次为数媒系101级毕业展览,总召邬显蓉说明,因101这个数字像两支球拍中间有一颗台球,而数媒系时常需要一来一往的思考、发想的特色正好与台球来回敲击的样子很像,在“碰”的一声中激发出创意,利用这样的想像方式为这次的毕展命名。提到本次活动筹办遇到的困难,邬显蓉说因需要使用电脑展示作品,游戏组一项作品就必须使用一台电脑,起初遇到了硬件不足的困难,后来是因系办愿意出租更多电脑功活动使用才解决。她补充,这次设在展场中央的桌面上摆放的是周边产品是往年没有的,在之后的校外展会增加更多不同的商品,商品的设计同时也是老师的评分标准之一,本次活动希望以趣味的方式带给大家深刻的印象。

数媒系副教授张白苓表示,世新学生的特色和优点是比职校的学生活跃、创意点子多也较多,职校学生可能容易受既定思考侷限,相较之下世新的学生较有自己的想法。提到周边商品的设计的看法,张白苓说,将动画及游戏这类原本只能以画面呈现的媒体提高附加价值发展周边,除了增加民众对该作品的印象,也可以打出品牌及知名度。另外,张白苓觉得学校缺乏开放式空间的展览会场,相较于国外艺术中心会从天花板设计轨道、隔板,在展示作品时的效果较佳。

与吸血鬼主题相关的作品Vampire,设计了艺术美甲当周边产品 
活动现场周边产品区
正副总召与老师合影,左为副总召周纮毅,中为副教授张白苓,右为总召邬显蓉

这次的参展作品中,较受瞩目的作品有以动物保育议题为主轴的手绘动画“OMAR”、探讨生命与死亡、生命事业的“尸礼了!Body ceremony”、即针对美国狂牛症,呼吁健康食物的“狂牛MOMO”,和结合时下最流行的智慧型手机所发展出的手机游戏“Rushing”,作品中同时已有对外参赛得奖的作品。之后会拣选并进行相关作品的详细追踪报导。有兴趣的同学可以趁著展览期间前往管理学院一楼欣赏。数位多媒体设计学系动画组二甲的郭元一同学表示,自己最喜欢的作品是狂牛MOMO,他很喜欢该作品的美术及色彩的运用。[记者、摄影/谢亮平]

作品介绍:

制作者:李易璁、万琦、吴采凌


以不同的角度面对死亡,往生者其实是先一步踏上一场旅程、一段假期,家属应在悲伤过去后为往生者祝福。此作品同时获得亚太动画影展第一名,并入围2012年青春影展。

《狂牛MOMO》

制作者:沈富霖、张钦、刘享姵

借由主角MOMO吃下不健康牛肉到狂牛症发病的过程,介绍狂牛症的病状和发病原因,让观众轻松的了解自己吃下的食物。

《OMAR》

制作者:李牧山、翁庭瑜

温暖的手绘2D动画风格,以动物保育和人类与大自然之间的关系为主题的动画,第一天开幕发放酷卡时连系上同学都疯狂。

酷卡放置时,引来系上同学的围观
制作者:蔡方文、洪伟强、杨国瑜、杨嘉玮



结合时下趋势的智慧型手机所制作的3D竞赛触控式游戏,玩家化身成玩具鸭,面对一波波的关卡到达海洋!

此作品获得3DSHIVA手机优选,以下为游戏的QRcode

制作者:林哲甫、王楚铮
结合音乐节拍的游戏,玩家可汇入自己的音乐档进行游戏,活动现场备有自制的吉他摇杆进行游戏。
Boogie-Woogie游戏画面

以上图片及影音转载至《乒乓PON官方网站》《乒乓PON粉丝专页》《尸礼了!Body ceremony粉丝专页》《狂牛MOMO粉丝专页》《Rushing粉丝专页》《Boogie-Woogie粉丝专页》